本稿は、ソーシャルネットワークにおけるユーザーエンゲージメント、特にネットワーク参加とリソース共有の問題について、ゲーム理論を用いて分析しています。従来の拡散モデルでは、ユーザーは隣接ユーザーのみに影響を受けるとされていましたが、実際のネットワーク進化には、拡散だけでは説明できない非拡散的要因が大きく影響しています。
本稿では、この乖離に対処するため、ネットワーク参加とリソース共有を、限定合理的なプレイヤーが関与する戦略ゲームとしてモデル化しています。具体的には、プレイヤーの意思決定戦略を捉えるために、ノイズを含む最適反応の一種である対数線形学習(LLL)を採用しています。LLLのような確率的決定モデルを組み込むことで、拡散と非拡散の両方のダイナミクスをネットワーク進化のダイナミクスに統合しています。
均衡分析とシミュレーションを通じて、提案モデルが既存の分析フレームワークからの理論的予測と、様々な初期ネットワーク構成における経験的観察結果と一致することを示しています。
さらに、ユーザー参加を促進するためのアンカーノードを選択するための新しい手法も提案しています。この手法により、システム設計者は、既存の手法と比較して、より現実的な情報要件の制約の下で、アンカーノードを特定し、そのインセンティブをリアルタイムで計算することができます。提案手法は、影響の少ないノードから影響の大きいノードへとリソースを再配分することで、変化するネットワーク状況に適応します。さらに、この手法はアンカーノードの障害にも強く、持続的かつ継続的なネットワーク参加を保証します。
本稿では、Erdős-Rényiランダムネットワークを用いたシミュレーションを通じて、提案モデルの有効性を検証しています。その結果、提案フレームワークが、ゼロ参加またはランダムな初期状態から開始した場合でも、一貫してk-コアおよび(r, s)-コア構造に収束することが示されました。これは、完全な初期参加を前提とする従来の手法とは異なり、ネットワークの進化と安定性をより包括的に分析することを可能にします。
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