本研究は、神経発達障害者向けの食育アプリケーション「GEA」を開発し、仮想現実とタッチスクリーンの2つのインターフェースの有効性を比較することを目的としている。
GEAは以下の4つのミニゲームで構成されている:
実験参加者20名をランダムに2つのグループ(仮想現実とタッチスクリーン)に分け、3週間にわたってGEAのゲームに取り組んだ。事前テストと事後テストを実施し、学習効果を評価した。
結果、両グループともに平均46%の得点向上が見られ、仮想現実とタッチスクリーンの間に有意な差は認められなかった。これは、神経発達障害者の食育教育において、先進的な仮想現実技術が必ずしも従来のタッチスクリーンよりも優れているわけではないことを示唆している。教育ツールの選択には、学習目標や学習者のニーズに合わせて慎重に検討する必要がある。
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