核心概念
変形オブジェクトの状態をオンラインで取得し、ロボットハンドの制御に活用することで、オンラインでのグラスプ適応を可能にする。
要約
本研究では、非変形状態のメッシュ(テンプレートメッシュ)と変形した点群を入力として、テンプレートメッシュを変形させてその点群に合わせる手法を開発した。
点群からメッシュを再構築する問題は、コンピュータグラフィックス分野で長く研究されてきたが、ロボティクスアプリケーションに必要な速度と汎用性が不足していた。
提案手法は、ポイントクラウド自己符号化器とReal-NVPアーキテクチャを組み合わせて設計されている。
学習済みモデルは、3000頂点のテンプレートメッシュと5000点の変形点群に対して、58Hzの速度でメッシュ再構築と追跡を行うことができる。
6つの異なるオブジェクトカテゴリ(はさみ、ハンマー、フォームブロック、洗剤ボトル、オレンジ、サイコロ)の変形に対して汎化できる。
ロボットハンドの制御アルゴリズムなどのダウンストリームアプリケーションに活用できる。また、マーカーフリーでの変形オブジェクトの同定にも役立つ。
今後は、6つのカテゴリを超えた汎化と、実世界の変形点群への適用を目指す。
統計
提案手法は、3000頂点のテンプレートメッシュと5000点の変形点群に対して、0.017秒で処理できる。
6つのオブジェクトカテゴリの変形に対して汎化できる。
引用
"変形オブジェクトの状態をオンラインで取得し、ロボットハンドの制御に活用することで、オンラインでのグラスプ適応を可能にする。"
"提案手法は、ポイントクラウド自己符号化器とReal-NVPアーキテクチャを組み合わせて設計されている。"