核心概念
プレイヤーの行動は、タスクタイプや壁の外観など、仮想環境の特性によって大きく影響を受ける。
要約
最近では、バーチャルリアリティセットアップが手頃で消費者向けのモバイルヘッドセットに進化しています。しかし、バーチャル世界を体験する際、プレイヤーは通常、視覚と聴覚だけで制限されているため、没入感や興味深いVRゲームを伝えることが依然として難しいです。過去の研究では、多感覚的な衝突フィードバックに焦点を当ててきましたが、その背後にある原因はほとんど明らかにされていませんでした。本研究では、タスクタイプや壁の外観がプレイヤーの仮想壁を通り抜ける意欲にどのような影響を与えるかを調査しました。実施したユーザースタディでは、異なるタスク動機付けとさまざまな不透明度およびリアリズムを持つ壁で参加者を直面させました。結果は、現実的な振る舞いに一般的に従うことがわかりましたが、経験が面白く多様であればそれも可能です。また、不透明な壁は非従属的な行動から参加者を効果的に抑止することが示されました。
統計
ユーザースタディで40人(20人女性、20人男性)が参加しました。
重複する任務は52.5%以上の被験者が壁を通り抜けました。
不透明な表面は他よりも非従属的な行動から参加者を効果的に抑止しました。
パズル課題中4人(10%)だけが1回だけ壁に衝突しました。
壁透過条件では63.3%の被験者が意固地に歩き回りました。
引用
"私たちは主要課題以外でも参加者の理由に興味津々でした"
"異なる要因が個々の決定方法へどう影響するか調査する必要性"
"時間圧力が観察された行動をどう変えるか未来作業"