核心概念
本論文では、3次元レースコースにおける自律走行車の軌道計画のために、サンプリングベースの手法を提案する。提案手法では、オンラインでの走行ラインの生成と、3次元効果を考慮した軌道生成を組み合わせることで、従来手法よりも低いラップタイムを実現できることを示す。
要約
本論文では、自律走行車の軌道計画のための新しいアプローチを提案している。
まず、従来のジャーク最適化に基づく軌道生成では、複雑なレースコースでの走行ラインの追従が困難であることを示す。そのため、走行ラインに対する相対的な軌道生成手法を提案し、複雑なコースでも走行ラインを正確に追従できることを示す。
次に、3次元レースコースの効果を考慮するために、垂直加速度に依存したgg-図を用いて、動的制限を適切に考慮する手法を提案する。これにより、2次元コースを仮定した場合に比べ、より適切な軌道計画が可能となる。
さらに、オフラインで計算された走行ラインではなく、オンラインで生成された走行ラインを用いる手法を提案する。これにより、他車両の存在によって走行ラインからの逸脱が生じた場合でも、より低いラップタイムを実現できることを示す。
シミュレーション実験の結果、提案手法が従来手法よりも優れた性能を示すことを確認した。
統計
車両幅dw = 1.93 m
安全マージンds = 0.2 m
最小旋回半径1/ˆκmax = 10 m
走行ラインの安全マージンds,rl = 0.5 m
動的制限のマージン˜amgn = 0.1
絶対的な動的制限のマージン˜aabs,mgn = 0.8 m/s2