核心概念
我们提出了Oblique-MERF,这是一种针对斜角摄影的紧凑且强大的实时神经辐射场模型。我们的关键贡献是一种创新的自适应二维占用平面,它与体积渲染相结合,并在训练过程中进行优化。这种方法确保了内存效率和渲染质量之间的平衡,同时避免了训练后的冗长烘焙过程。我们还引入了一种针对观察方向的光泽颜色平滑正则化项,为新的外推视角产生更自然的渲染结果。与现有的实时渲染技术相比,Oblique-MERF提供了更高的渲染质量和更低的内存使用,同时实现了更高的实时帧率。
要約
本文提出了Oblique-MERF,一种针对斜角摄影的紧凑且强大的实时神经辐射场模型。
占用平面表示:
将占用空间表示为两个高度场曲面之间的夹层区域,以有效地捕捉场景几何。
将占用平面集成到体积渲染过程中,以确保最终的占用区间足以表示场景。
引入一个正则化项来压缩占用区间,同时保持重建质量。
光泽颜色平滑正则化:
观察到斜角摄影数据集中,训练视角的范围有限,会导致在外推视角下出现异常的高光颜色。
引入一种针对观察方向的光泽颜色平滑正则化项,以产生更自然的渲染结果。
相比于直接约束网络权重的利普希茨连续性,该方法更关注于光泽颜色对观察方向的变化,展现出更强的泛化性和鲁棒性。
实验结果:
与现有的离线和实时渲染方法相比,Oblique-MERF在渲染质量、内存使用和实时帧率方面都有显著提升。
在外推视角下,Oblique-MERF的渲染质量明显优于基线方法,证明了光泽颜色平滑正则化的有效性。
在不同分辨率的稀疏特征网格上的实验表明,Oblique-MERF的占用比约为基线方法的60%,体现了其在内存效率和渲染质量方面的优势。
总之,Oblique-MERF是一种针对斜角摄影的紧凑且强大的实时神经辐射场模型,在渲染质量、内存使用和实时帧率方面都有显著提升。
統計
我们的方法在Matrix City和Campus-Oblique数据集上的PSNR分别达到25.18和24.14,优于其他方法。
在NVIDIA RTX 1650上,我们的方法的VRAM使用为108.7MB,DISK使用为75.1MB,帧率在高低视角下分别达到32FPS和42FPS,优于其他实时渲染方法。
引用
"我们引入了一种创新的自适应二维占用平面,它与体积渲染相结合,并在训练过程中进行优化。这种方法确保了内存效率和渲染质量之间的平衡,同时避免了训练后的冗长烘焙过程。"
"我们还引入了一种针对观察方向的光泽颜色平滑正则化项,为新的外推视角产生更自然的渲染结果。"