本稿は、量子コンピューティングの分野における新しい研究成果を報告する論文です。
研究の背景
量子コンピューティングにおいて、量子ビットは重要な要素です。理想的な量子ビットは、(i)エンタングルメントを維持するために環境との相互作用に対して堅牢であること、(ii)量子的な優位性を意味するため大規模化が可能であること、(iii)運用コストとデコヒーレンスを低減するために室温で動作すること、が求められます。また、量子ビットは、組み合わせ最適化のアルゴリズムを実装し、量子シミュレータを調整するために、局所的な相互作用を超えて結合している必要があります。
しかし、超伝導量子ビット、半導体、またはトラップイオンなどの現在最も研究されている技術は、低温動作、限られたスケーラビリティ、結合の制御の難しさに悩まされています。
室温で動作する光量子ビットは、単一光子源やパラメトリックプロセスによって広く研究されており、そこでは、例えば、異なる偏光や数(0または1光子)状態を用いて量子ビットの2つの状態が符号化されています。光子源が単一光子領域を超えて使用される場合、2つの論理状態は2つの異なるコヒーレント状態によって符号化することができます。これは、縮退光パラメトリック発振器(OPO)などの非古典的光源に特に関連しています。
近年、イジングマシン(IM)を形成する結合OPOシステムは、古典的なコヒーレントコンピューティングに応用されており、パラメトリックに生成された光の量子的な性質を利用して古典的なIMの性能を向上させるという観点から、その量子的な性質が現在研究されています。
しかし、環境との結合により、光子数nを増やすためにポンプパワーを増加させると、線形(1光子)損失によるデコヒーレンスにより非古典性が消失し、最終的に古典的な挙動に切り替わってしまいます。結合OPOの位相空間表現は、孤立した狭い領域からなり、nが増加するにつれて互いに遠くへ移動し、最終的には切り離されてしまいます。このような状況では、多次元のウィグナー関数は因数分解可能となり、エンタングルメントは失われてしまいます。
大きな光子数で非古典性を維持するための一つの可能性は、多モードシュレーディンガー猫状態を生成することです。それらはカーパラメトリック発振器(KPO)で予測されていますが、実際には実現が難しい、環境との結合が無視できるという条件に依存しています。そこで、大規模コンピューティングアプリケーションのために保持される、高い粒子数でエンタングルメントを維持する状態を生成するために、適切に設計された散逸を持つ結合OPOの構成を考案することが可能かどうかという議論があります。
本研究の提案
本稿では、異なる領域がnの値に関係なく接続されたままになるように、ウィグナー関数を設計することを提案しています。具体的には、ポンプが増加したときにあらゆる方向に等方的にスケールする、対称性の高い自己相似曲面(球殻)であるウィグナー関数を考えます。古典的には、球殻は高次元の球状スピン、すなわち「ハイパースピン」に対応します。ハイパースピンは、2次元ではXYスピン、3次元ではハイゼンベルグスピンといった、非線形結合したOPOから生じる多次元スピン変数であり、古典的なIMの性能を指数関数的に向上させるために用いることができます。
本研究の結果
事実上近似のないab initioアプローチを用いることで、結合OPOにおける非線形(2光子)損失の設計されたエンジニアリングにより、「量子ハイパースピン」を実現し、位相空間におけるウィグナー関数の形状をハイパースピン球殻として形成することが可能であることを示します。
具体的には、2つと3つの結合OPOの場合について、フラストレーションとエンタングルメントの相互作用を調べました。他の既知のシュレーディンガー猫状態とは異なり、量子ハイパースピンは1光子損失と2光子損失の存在下で明確に存在し、高い光子数でもエンタングルメントを維持していることは注目に値します。
本研究の結論
本研究は、集団的な2光子散逸から生じる非線形損失が、OPOにおける新しいタイプの高度にエンタングルした状態のために利用できることを示す証拠を提供しており、これはこれまで探求されていなかった戦略です。したがって、ハイパースピンは、コンピューティングと基礎研究に採用される新しい堅牢な量子トークンとして提案されます。
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