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可変で調和のとれたホリスティックな共話動作生成


核心概念
本手法は、音声入力に基づいて、表情、手の動き、体の動きが調和的に連携した、多様な全身動作を生成する。
要約
本論文は、音声に同期した3Dアバターの自然で生き生きとした全身動作を生成する問題に取り組んでいる。特に、可変性と調和性の2つの重要な側面に焦点を当てている。 可変性により、アバターは同様の音声内容でも幅広い動作を示すことができる。一方、調和性により、表情、手の動き、体の姿勢が調和的に連携する。 提案手法「ProbTalk」は、確率的なVAEベースのフレームワークを用いて、顔の表情、手の動き、体の動きを統一的にモデル化する。具体的には以下の3つの設計を採用している: 複雑なホリスティックな動作を表現するため、VAEにProduct Quantization (PQ)を導入する。 効率的な推論と効果的な予測を実現するため、マスクGITと2次元位置エンコーディングを組み合わせた非自己回帰モデルを提案する。 高周波の詳細を捉えるため、予備的な予測を精緻化する二段階のリファイナーを導入する。 実験結果から、提案手法が定性的・定量的な評価において、従来手法を大きく上回ることが示された。特に、リアリズムの向上が顕著であった。
統計
音声信号の長さは26.9時間に及ぶ。 実験には4人の話者のデータを使用した。 訓練、検証、テストデータの割合は80:10:10である。
引用
"Communication is not just about what we hear; it is a comprehensive sensory experience integrating non-verbal signals like body poses, hand gestures, and facial expressions, all crucial to effective communication." "Unlike previous methods, we propose a unified probabilistic framework for co-speech motion generation. Our approach not only attains coordination between the facial and body movements but also ensures their motions are variable and diverse."

抽出されたキーインサイト

by Yifei Liu,Qi... 場所 arxiv.org 04-02-2024

https://arxiv.org/pdf/2404.00368.pdf
Towards Variable and Coordinated Holistic Co-Speech Motion Generation

深掘り質問

質問1

音声以外の入力モダリティを組み合わせることで、さらに自然で生き生きとした動作生成が可能になる可能性があります。例えば、話者の感情や意図を考慮することで、生成される動作により豊かな表現が加わることが期待されます。感情や意図を取り入れることで、よりリアルなコミュニケーションを模倣した動作が生成される可能性があります。

質問2

提案手法の枠組みは、他のタスクにも応用可能です。例えば、ダンスやロボット制御などの領域においても、同様の枠組みを適用することで、多様性と調和の取れた動作生成が可能になるでしょう。枠組みの柔軟性と汎用性により、さまざまなタスクに適用することができます。

質問3

人間の動作生成メカニズムを深く理解するために、提案手法の内部表現を分析することは有益です。内部表現の分析により、モデルがどのように動作を生成し、変化させているのかを理解することができます。さらに、内部表現の解釈によって、動作生成のプロセスや特性に関する洞察を得ることができるでしょう。内部表現の分析は、提案手法の改善や将来の研究方向の特定に役立つ可能性があります。
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