核心概念
提案された並列アルゴリズムは、GPU上でポリゴナルメッシュを生成するための新しいアプローチを導入します。
要約
三角形および四角形に基づくメッシュは一般的ですが、VEMでは任意の多角形セルを使用して速度が向上します。
Polyllaは、任意の多角形形状を使用してメッシュを生成するアルゴリズムです。
メッシュ生成アルゴリズムは直接アルゴリズムと間接アルゴリズムに分類されます。
GPUアーキテクチャはデータ並列または近似データ並列問題を解決するために推奨されます。
統計
実験結果では、CPUの順次実装と比較して最大83.2倍の高速化が達成されました。
データ構造の変更により、新しいポリゴナルメッシュが生成されます。
引用
"Most VEM implementations currently use polygonal meshes formed by Voronoi cells, which are convex polygons."
"Polylla offers several advantages over existing polygonal mesh generation algorithms."