核心概念
本稿では、ゲーム理論において、コアの外にある任意の事前配分に対して、コアへの射影を計算するための公式とアルゴリズムを提案し、市場ゲームにおけるコアへの到達度を評価する方法と、その到達度を最小化する新しい解の概念を提示する。
要約
ゲーム理論におけるコアへの射影:市場の失敗を修正するための最適な再配分
本稿は、協力ゲーム理論におけるコアの概念と、コアの外にある事前配分からコアへの射影を計算するための新しい公式およびアルゴリズムについて論じた研究論文である。
協力ゲーム理論では、プレイヤーの協力と利得分配を分析する。コアは、どの提携も逸脱によってより高い利得を得ることができないような配分の集合であり、安定した協力関係を達成するための重要な概念である。本研究は、コアの外にある事前配分が与えられた場合、コアに最も近い配分、すなわちコアへの射影を計算することを目的とする。
本稿では、コアへの射影を計算するために、以下の方法を用いている。
コアの幾何学的解釈: コアを、提携の利得関数によって定義される超平面によって構成されるポリトープとして捉える。
射影定理: ヒルベルト射影定理を用いて、事前配分からコアへの最短距離を実現する点を特定する。
正規ベクトル: 各提携の利得関数の勾配として定義される正規ベクトルを用いて、コアの超平面を表現する。
グラム行列: 正規ベクトル間の関係性を表すグラム行列を用いて、提携間の利得の相関関係を分析する。