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VRにおける念力の感覚表現システムの開発と評価


核心概念
本稿では、VR空間において、視線、手の動き、熱刺激を用いることで、念力による物体操作の感覚(ST)を表現するシステムを開発し、集中、緊張、エネルギー感覚の3つの要素がSTと操作主体感(SA)に与える影響を評価した。その結果、「緊張」と「エネルギー感覚」がSTとSAの生成に有意に貢献することが示唆された。
要約

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Nakaya, S., Hirota, Y., Sakurai, S., Nojima, T., & Hirota, K. (出版年不詳). Development and evaluation of a system to express a sense of telekinesis in VR. 論文誌名, 巻(号), ページ番号.
本研究は、VR空間において、念力による物体操作の感覚(Sense of Telekinesis: ST)を表現するシステムを開発し、集中、緊張、エネルギー感覚の3つの要素がSTと操作主体感(Sense of Agency: SA)に与える影響を評価することを目的とした。

抽出されたキーインサイト

by Shingo Nakay... 場所 arxiv.org 11-11-2024

https://arxiv.org/pdf/2411.05121.pdf
Development and evaluation of a system to express a sense of telekinesis in VR

深掘り質問

念力以外の超能力体験への応用可能性

はい、提案されたシステムは念力以外の超能力体験にも応用できる可能性があります。それぞれの超能力体験には、それを現実的に感じさせるための独自の感覚要素が必要となります。 テレポーテーション: 視覚: テレポート前後の視界変化を高速で滑らかに表現する。例えば、視界が一瞬ホワイトアウトした後、目標地点の風景が鮮明になるなど。 聴覚: テレポート前後の環境音の変化を表現する。移動元の音がフェードアウトし、移動先の音がフェードインするなど。 体感: テレポート時に感じるであろう体の浮遊感や瞬間移動の衝撃を、振動や体の傾きなどで表現する。 透視: 視覚: 壁などの遮蔽物を透かしてオブジェクトが見える様子を表現する。X線のようにオブジェクトの輪郭だけを表示したり、徐々にオブジェクトが浮かび上がるように表現したりする。 聴覚: 透視している空間の音を表現する。壁の向こう側の会話や物音が聞こえるなど。 認知: 情報の過負荷を表現する。一度に大量の情報が流れ込んでくる感覚や、必要な情報を選択する難しさを表現する。 これらの要素を組み合わせることで、よりリアルな超能力体験をVR空間で表現できる可能性があります。

他の感覚モダリティの導入

おっしゃる通り、視覚、聴覚、触覚に加えて、味覚や嗅覚といった他の感覚モダリティを導入することで、より没入感のある超能力体験を提供できる可能性があります。 味覚: テレポーテーション先で現地の食べ物を食べた時の味覚を再現したり、超能力の使用によって体内で感じるエネルギーを特定の味で表現したりすることで、体験の幅が広がります。 嗅覚: テレポーテーション先の環境の匂いや、超能力発動時の特有の匂いを再現することで、より強い没入感を得られます。 ただし、味覚や嗅覚の再現は技術的にハードルが高く、安全性や衛生面への配慮も必要となります。今後の技術発展に期待が持てます。

超能力体験の倫理的影響

VR空間での超能力体験は魅力的ですが、倫理的な観点から、現実世界での行動や倫理観に影響を与える可能性も考慮する必要があります。 現実と仮想の区別: 長時間、高度にリアルな超能力体験を繰り返すことで、現実と仮想の区別が曖昧になる可能性があります。 道徳観の変容: VR空間では倫理的な制限なく超能力を行使できるため、現実世界でも同様の行動を許容してしまう可能性があります。 責任感の欠如: 超能力による影響がVR空間内に限定されるため、現実世界での行動における責任感を欠如させる可能性があります。 これらの問題を防ぐためには、VR体験時間やコンテンツの内容を適切に制限する、現実と仮想の違いを明確に意識させるような教育を行うなどの対策が考えられます。
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