핵심 개념
信頼性の低い位置情報を利用して、隠し立て者の最適な隠れ場所と捜索者の最適な捜索戦略を見出す。
초록
本論文では、バイナリツリー上で不動の隠し立て者を捜索する問題を扱う。捜索者は隠し立て者の位置に関する不確実な情報を得ることができる。
具体的には、捜索者が分岐ノードに到達したときに、隠し立て者がどちらの分岐にいるかを示す信号を受け取る。この信号は正しい確率pで与えられる。
最適な隠し立て者の戦略は、分岐ノードにおいて分岐の長さに比例して隠れる「等分枝密度」分布とは異なり、より遠い分岐に偏る。一方、最適な捜索者の戦略は、信号に従う確率と、信号に関わらず最長の分岐を先に探索する確率の組み合わせとなる。
この最適戦略を用いることで、信号の精度pに応じて、ゲームの価値が総距離μから最大距離Dmaxの間で変化することが示される。
통계
捜索者が分岐ノードjに到着したとき、最長の分岐を先に探索する確率は、(p-q)(DQ1-DQ2)/(2(pμ1+qμ2))である。
最適な隠し立て者の分布は、葉ノードvにおいて pμ1/(pμ1+qμ2)∙λ1(v)または qμ2/(pμ1+qμ2)∙λ2(v)となる。
인용구
"Most motile organisms use sensory cues when searching for resources, mates, or prey. Yet, classical models of species encounter rates assume that searchers move independently of their targets."
"Adversarial search of a network for an immobile Hider (or target) was introduced and solved for rooted trees by Gal (1979)."