本研究は、拡張現実(AR)とバーチャルリアリティ(VR)の環境における、定量的なインマーシブアナリティクスの比較を行った。40名の参加者を対象に、同一のデータセットを用いて両環境でタスクを実施し、パフォーマンス、ユーザー体験、ナビゲーション行動などを分析した。
結果として、両環境でのユーザーパフォーマンスや主観的な作業負荷、臨場感は同等であることが示された。ただし、VRでは認知的負荷に対する耐性が高く、ARでは物理的な移動距離が長いことが明らかになった。
これらの知見から、ユーザーの好みや分析タスクの複雑さに応じて、ARとVRを使い分けられるようなクロスバーチャリティシステムの重要性が示唆された。また、ユーザーの没入感を高めつつ、技術的な課題を最小限に抑えるためのインタフェース設計の指針が得られた。
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