핵심 개념
表面可視化の分析、探索、解釈に重要な役割を果たす力触覚フィードバックを提供する3つの相互作用モードを評価し、それぞれのモードが表面可視化タスクの実行に及ぼす影響を明らかにする。
초록
本研究は、表面可視化の分析、探索、解釈に重要な役割を果たす力触覚フィードバックを提供する3つの相互作用モードを評価しています。
- 力触覚のみのモード: 表面に触れた際に力触覚フィードバックを提供するが、スナッピング機能はない。
- スナッピング付き力触覚モード: 表面に近づくと表面に吸着するようなスナッピング力を提供する。
- 視覚のみのモード: 力触覚フィードバックはなく、ポインタのみで表面を操作する。
これらのモードを用いて、以下のタスクを実施し、各モードの特徴を明らかにしています。
- 表面上の最高点、最低点、ランダムな点の特定
- 複雑度や遮蔽の異なる表面上でのカーブ描画
その結果、以下のことが明らかになりました。
- カーブ描画では、力触覚モードを使うと滑らかで正確なカーブを描くことができる。特にスナッピング付き力触覚モードが最も優れている。
- 点の特定では、力触覚モードは視覚のみのモードに比べて遅いが、視覚的手がかりや遮蔽の程度によって精度が変わる。
- 参加者はタンジブルな入力モダリティとしての力触覚フィードバックの使用に関して有益なフィードバックを提供した。
통계
参加者は力触覚モードを使ってカーブを描く際、視覚のみのモードと同程度の時間を要した。
力触覚モードを使うと、視覚のみのモードに比べてより滑らかなカーブを描くことができた。
スナッピング付き力触覚モードは、力触覚モードよりも描画の正確性が高かった。
点の特定では、力触覚モードは視覚のみのモードに比べて遅かったが、視覚的手がかりや遮蔽の程度によって精度が変わった。
인용구
"力触覚フィードバックを使うと表面の深さや形状をより良く理解できる。"
"スナッピング機能があると表面上を滑らかに移動できる。"
"力触覚なしでは表面の凹凸を感じにくい。"