핵심 개념
仮想現実を使ってAR環境をシミュレーションすることで、制御された実験の設計と再現性のある評価が可能になる。
초록
本研究では、仮想現実(VR)を使ってAR環境をシミュレーションする手法を提案し、その有効性を検証した。
- 参加者にAR HMDを使って仮想ディスプレイを作成し、オフィスタスクを実行してもらった。その後、同じタスクをVRシミュレーション(VRSS)環境で実行してもらった。
- 客観的指標として参加者のタスクパフォーマンスと脳波(EEG)データを収集し、主観的指標としてSUSとNASA-TLXアンケートを実施した。
- 結果、タイピングタスクでは、VRSSの方がパフォーマンスが低下し、認知的負荷が高くなった。一方、他のタスクでは大きな差はなかった。
- VRはAR環境をシミュレーションする上で有効な手段だが、仮想と現実の切り替えが多いタスクでは課題がある。仮想オブジェクトとの相互作用が中心のタスクでVRシミュレーションが有効と考えられる。
통계
タイピングスピード(単語/分)はAR条件の方が高かった。
タイピングのバックスペース数はAR条件の方が少なかった。
その他のタスクのパフォーマンスには有意差がなかった。
인용구
"仮想ディスプレイは物理ディスプレイほど使いやすくない。背景が透けて見えるので"
"仮想ディスプレイの位置が固定されておらず、わずかな揺れや点滅がある"
"VRとARのディスプレイの明瞭さが物理ディスプレイと異なり、テキストコンテンツの表示が不快感を引き起こす"