핵심 개념
仮想現実(VR)における異なるモダリティ(テキスト、音声、ハプティクス)は、個人のトルネード緩和行動と習慣化に異なる影響を及ぼす。
초록
本研究は、VRシステムを用いてトルネードリスクコミュニケーションシナリオを開発し、24人の参加者を対象に混合実験を行った。
- 実験では、6つの異なるモダリティ順序(テキスト-音声-ミックス、テキスト-ミックス-音声など)を割り当てた。
- 各モダリティ処理では、22試行のVRゲームを行い、その中の3試行でトルネードが発生した。
- 参加者の避難時間と初回避難時間を指標として、モダリティの影響を分析した。
- また、リスク認知、行動意図、アラートの信頼性に関する主観的質問も行った。
- 眼球追跡データを用いて、認知負荷とモダリティの関係も探索した。
- VRシステムの評価として、VRシックネス、プレゼンス、ワークロードも測定した。
통계
トルネードが発生した3試行の間、参加者は音声モダリティよりもテキストモダリティやミックスモダリティの方が長い時間避難していた。
初回避難時間では、音声モダリティよりもテキストモダリティやミックスモダリティの方が早かった。
認知負荷は、音声モダリティよりもテキストモダリティの方が高かった。