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통찰 - 音楽とサウンド - # 非音楽家のための楽器デザイン

非音楽家のための楽器デザインにおけるタンジブルインタラクションの活用


핵심 개념
タンジブルインタラクションを活用することで、音楽経験のない人々にも能動的な音楽体験を提供できる。
초록

本研究は、タンジブルインタラクションを活用して、音楽経験のない人々が能動的に音楽を体験できるようなインターフェースの設計を探索するものである。

Tubulariumと呼ばれるプロトタイプを紹介する。Tubulariumは以下の特徴を持つ:

  • 7本のアクリル管と21個の感知領域から成る楽器
  • コード進行モードでは、次のコードを示すライトが管内に点灯し、管に触れると次のコードが鳴る
  • 単音モードでは、管に触れた部分に応じて単音が鳴る
  • 動的なスケールマッピングにより、音楽理論の知識がなくても美しい音色を奏でられる
  • 感情ノブを回すことで、コード進行を変えて異なる感情を表現できる
  • 演奏履歴の保存や、AIとのジャムセッションなどの機能も備えている

これらの機能により、音楽経験のない人でも能動的な音楽体験を得られるよう設計されている。今後の課題としては、実際の利用者評価を通じて、この楽器が「音楽を行う」体験を提供できているかを検証することが挙げられる。

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통계
Tubulariumは7本の管と21個の感知領域から構成されている。 管内部にはRGB LEDが内蔵されており、コード進行モードでは次のコードを示すライトが点灯する。 楽器の操作には、Arduino基板とMax/MSPを使用したカスタムソフトウェアが用いられている。
인용구
"音楽は演奏することが中心的な体験であり、楽曲は演奏するための素材にすぎない。" Christopher Small

더 깊은 질문

音楽経験のない人々にとって、能動的な音楽体験を提供するためにはどのような要素が重要だろうか。

音楽経験のない人々にとって、能動的な音楽体験を提供するためにはいくつかの要素が重要です。まず第一に、初心者でも簡単に音楽を演奏できるようなインターフェースが必要です。この点で、Tubulariumのようなタンジブルなインタラクションを活用した楽器デザインは有効です。また、音楽理論の知識がなくても楽しめるように、特定の音階内の音だけを演奏できるように設計されていることも重要です。さらに、音楽を演奏することによってユーザーが自分の選択や行動が音に影響を与えているという感覚を持てることも重要です。これにより、ユーザーは演奏に対する所有感や主体性を感じることができます。最後に、音楽体験を通じて意味のある体験を提供することが重要であり、教育を目的とせずにユーザーに楽しい音楽体験を提供することが求められます。
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