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반복적 선호 가이드를 통한 능동적 추천


핵심 개념
본 연구는 사용자의 최신 피드백을 고려하여 사용자의 관심사를 목표 항목으로 능동적으로 유도하는 반복적 선호 가이드 프레임워크를 제안한다.
초록
이 연구는 기존 추천 시스템의 한계를 극복하기 위해 능동적 추천 기법을 제안한다. 기존 추천 시스템은 사용자의 과거 피드백을 바탕으로 수동적으로 추천하여 필터 버블 및 의견 극화 등의 문제를 야기한다. 이를 해결하기 위해 본 연구는 반복적 선호 가이드(IPG) 프레임워크를 제안한다. IPG는 사용자의 최신 피드백을 고려하여 사용자 표현을 업데이트하고, 상호작용 확률과 가이드 가치를 모두 고려한 IPG 점수를 통해 항목을 순위화한다. 이를 통해 사용자의 관심사를 목표 항목으로 능동적으로 유도한다. IPG는 기존 추천 모델에 유연하게 통합될 수 있는 사후 처리 전략이다. 실험 결과, IPG는 추천 정확도의 합리적인 trade-off 하에서 사용자의 관심사를 효과적으로 목표 항목으로 유도할 수 있음을 보여준다.
통계
사용자와 항목 간 상호작용 확률은 시그모이드 함수를 사용하여 모델링된다. 사용자의 선호도 변화는 사용자 임베딩의 변화로 반영되며, 이때 감쇠 계수 𝛾는 0.8로 설정된다. 사용자의 카테고리 수준 및 항목 수준 지루함 효과를 고려하였다.
인용구
없음

핵심 통찰 요약

by Shuxian Bi,W... 게시일 arxiv.org 03-13-2024

https://arxiv.org/pdf/2403.07571.pdf
Proactive Recommendation with Iterative Preference Guidance

더 깊은 질문

사용자의 선호도 변화에 영향을 미치는 다른 요인들은 무엇이 있을까

사용자의 선호도 변화에 영향을 미치는 다른 요인들은 다양합니다. 첫째로, 사용자의 과거 상호작용 패턴은 사용자의 현재 선호도에 영향을 미칩니다. 또한, 사용자의 개인적인 취향, 관심사, 성향, 그리고 심리적 요인들도 사용자의 선호도 변화에 영향을 줄 수 있습니다. 더불어 외부 환경 요인이나 특정 이벤트, 트렌드, 미디어 등도 사용자의 선호도에 변화를 일으킬 수 있습니다. 또한, 사회적 영향이나 타인의 의견, 추천, 그리고 영향력도 사용자의 선호도에 영향을 미칠 수 있습니다.

IPG 외에 사용자의 관심사를 목표 항목으로 유도할 수 있는 다른 접근법은 무엇이 있을까

IPG 외에도 사용자의 관심사를 목표 항목으로 유도할 수 있는 다른 접근법으로는 강화 학습을 활용한 방법이 있습니다. 강화 학습을 통해 사용자의 행동에 대한 보상을 최대화하는 방향으로 학습하여 사용자를 특정 목표 항목으로 유도할 수 있습니다. 또한, 콘텐츠 기반 필터링이나 협업 필터링과 같은 전통적인 추천 시스템 기법을 사용하여 사용자의 선호도를 분석하고 해당 정보를 활용하여 사용자의 관심사를 유도할 수도 있습니다.

사용자의 관심사를 능동적으로 유도하는 것이 장기적으로 사용자 경험에 어떤 영향을 미칠 수 있을까

사용자의 관심사를 능동적으로 유도하는 것이 장기적으로 사용자 경험에는 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 능동적인 관심 유도는 사용자의 다양한 관심사를 발견하고 새로운 경험을 제공함으로써 사용자의 지식과 흥미를 확장시킬 수 있습니다. 이는 사용자가 다양한 콘텐츠를 발견하고 새로운 영역에 대해 탐구하며 더욱 풍부한 경험을 쌓을 수 있도록 도와줍니다. 또한, 능동적인 관심 유도는 사용자의 정보 다양성을 증가시키고 정보 과부하를 방지하여 사용자가 더욱 만족할 수 있는 추천을 제공할 수 있습니다. 이는 사용자가 더욱 풍부한 경험을 쌓을 수 있도록 도와주며 사용자와 서비스 사이의 상호작용을 강화시킬 수 있습니다.
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