핵심 개념
이더리움과 레이어 2 롤업 플랫폼 간 MEV(Maximal Extractable Value) 추출 활동을 분석하여 그 규모, 수익, 비용, 경쟁 등을 비교하고 있다.
초록
이 연구는 이더리움과 주요 레이어 2 롤업 플랫폼인 Arbitrum, Optimism, zkSync에서의 MEV 추출 활동을 약 3년 동안 분석하였다.
주요 발견사항은 다음과 같다:
- MEV 추출 활동은 롤업에서도 광범위하게 일어나고 있으며, 거래량이 이더리움과 유사한 수준이다.
- 롤업에서의 MEV 비용은 이더리움보다 낮지만, 수익 또한 크게 낮은 편이다.
- 롤업에서는 전통적인 샌드위치 공격이 발견되지 않았지만, 레이어 간 거래를 활용한 새로운 형태의 샌드위치 공격이 가능한 것으로 나타났다.
- 롤업에서는 이더리움보다 MEV 추출 경쟁이 낮은 편이며, 거래 취소율도 높은 편이다.
- 롤업에서는 이더리움보다 플래시론 사용이 더 활발하다.
- MEV 추출 봇들은 이더리움과 롤업 간에 코드를 재사용하는 경향이 있다.
통계
이더리움에서 탐지된 최대 동시 MEV 추출 경쟁자 수: 14
Arbitrum에서 탐지된 최대 동시 MEV 추출 경쟁자 수: 15
Optimism에서 탐지된 최대 동시 MEV 추출 경쟁자 수: 9
zkSync에서 탐지된 최대 동시 MEV 추출 경쟁자 수: 7
인용구
"MEV 추출 활동은 롤업에서도 광범위하게 일어나고 있으며, 거래량이 이더리움과 유사한 수준이다."
"롤업에서의 MEV 비용은 이더리움보다 낮지만, 수익 또한 크게 낮은 편이다."
"롤업에서는 전통적인 샌드위치 공격이 발견되지 않았지만, 레이어 간 거래를 활용한 새로운 형태의 샌드위치 공격이 가능한 것으로 나타났다."