핵심 개념
多エージェントシステムの最適カバレッジ問題に対して、ゲームベースの分散意思決定アプローチを提案し、ゲームの均衡解と大域的な性能目的関数の極値の等価性を証明した。分散アルゴリズムを開発し、その収束性を証明した。
초록
本論文は、多エージェントシステムの最適カバレッジ問題(OCP)に対して、ゲームベースの分散意思決定アプローチを提案している。
まず、大域的な性能目的関数を各エージェントの局所的な性能目的関数に分解し、ゲームの均衡解と大域的な性能目的関数の極値の等価性を厳密に証明した。
次に、局所情報のみを使用して大域的な準最適カバレッジを得るための分散アルゴリズムを開発し、その収束性を証明した。アルゴリズムでは、ϵ-innovatorの仕組みを提案し、各反復ステップでϵ-innovatorのみが戦略を更新することで、大域的な性能を向上させている。
最後に、提案手法を衛星群の再構成問題に適用し、シミュレーション結果から、提案手法が従来の集中型最適化手法に比べて計算時間を大幅に短縮できることを示した。
통계
提案手法は従来の集中型最適化手法に比べて、大規模な多エージェントシステムの最適化問題を高速に解くことができる。
提案手法のアルゴリズムでは、ϵ-innovatorの仕組みにより、大域的な性能を向上させることができる。
衛星群の再構成問題に適用した結果、提案手法は従来手法に比べて計算時間を大幅に短縮できることが示された。
인용구
"多エージェントシステムの最適カバレッジ問題(OCP)に対して、ゲームベースの分散意思決定アプローチを提案し、ゲームの均衡解と大域的な性能目的関数の極値の等価性を厳密に証明した。"
"分散アルゴリズムを開発し、その収束性を証明した。アルゴリズムでは、ϵ-innovatorの仕組みを提案し、各反復ステップでϵ-innovatorのみが戦略を更新することで、大域的な性能を向上させている。"
"提案手法を衛星群の再構成問題に適用し、シミュレーション結果から、提案手法が従来の集中型最適化手法に比べて計算時間を大幅に短縮できることを示した。"