핵심 개념
本稿では、グラフのゲーム彩色数と彩色数の差が最大となるケースを完全に分類し、松本[12]の予想を証明しています。
초록
ゲーム彩色数と彩色数の最大差に関するグラフについて
本論文は、グラフのゲーム彩色数と彩色数の差が最大となる場合を完全に分類したものであり、松本[12]によって提示された予想を解決しています。
頂点彩色ゲームにおけるMakerとBreakerの戦略を分析し、ゲーム彩色数と彩色数の差の上限を証明しました。
特に、TuránグラフT(2r, r)を除くn頂点グラフGに対して、χg(G) - χ(G) ≤ ⌊n/2⌋ - 2 が成り立つことを示しました。
証明には、Breakerが頂点を削除できる「ブランク」を使用できる、修正された頂点彩色ゲームを導入しました。
この修正されたゲームは、帰納的な証明手法に適しており、ゲーム彩色数と彩色数の差を効果的に制限することができます。
さらに、マーキングゲーム(グラフ彩色ゲームとも呼ばれる)では、ゲーム彩色数と彩色数の差に対する同様の不等式は存在しないことを示しました。