핵심 개념
Customized VR exergame LightSword enhances cognitive inhibition in older adults for long-term training.
초록
본문은 LightSword라는 맞춤형 가상 현실 운동 게임이 고령자의 장기적인 인지 억제 훈련을 향상시키는 방법에 대해 설명합니다. 게임은 Stroop Paradigm과 Dual-task Paradigm을 기반으로 설계되었으며, 사용자 연구를 통해 효과적임이 입증되었습니다. 게임은 고령자의 인지 능력을 향상시키는데 짧은 기간과 장기적인 효과를 모두 보여주었습니다. 사용자 피드백은 게임에 긍정적인 태도를 보였으며, 장기적인 훈련을 지지하는 데 도움이 되었습니다.
통계
게임은 8개월간 12명의 고령자를 대상으로 사용자 연구를 실시했습니다.
게임은 6주 동안 총 20회 세션을 제공했으며, 각 세션은 12곡으로 구성되었습니다.
게임 점수는 게임 난이도에 따라 다르지 않았습니다.
인용구
"Virtual reality exergames have great potential to enhance cognitive inhibition among older adults."
"LightSword has both short-term and long-term effects in enhancing cognitive inhibition."