핵심 개념
본 연구는 게임 기반 학습 환경에서 기능적 근적외선 분광법(fNIRS)을 활용한 연구들을 분석하여, 게임 기반 학습의 효과를 신경학적으로 뒷받침하고 학습 효과를 높이는 방법에 대한 통찰력을 제공합니다.
초록
게임 기반 학습 환경에서 기능적 근적외선 분광법(fNIRS) 활용에 대한 체계적 문헌 고찰
본 연구는 게임 기반 학습(GBL) 환경에서 기능적 근적외선 분광법(fNIRS)의 활용에 대한 체계적 문헌 고찰을 제시합니다. fNIRS는 뇌 혈류량 변화를 측정하여 인지 활동을 평가하는 비침습적 신경 영상 기술입니다. GBL은 게임 요소를 교육에 통합하여 학습에 대한 동기 부여, 참여 및 정보 유지를 향상시키는 것을 목표로 합니다. 본 고찰은 GBL 연구에서 fNIRS의 역할을 명확히 하고, 교육 신경과학 분야의 미래 연구 방향을 제시하며, 장치 선택, 연구 설계 및 데이터 분석에 대한 실질적인 제안을 제공하는 것을 목표로 합니다.
본 연구는 PRISMA-ScR(Preferred Reporting Items for Systematic Review and Meta-Analysis and Scoping Review) 프레임워크를 사용하여 Google Scholar, IEEE, ACM, ScienceDirect 및 PubMed 데이터베이스에서 관련 연구를 검색했습니다. "게임 기반 학습" 및 fNIRS, "게임화" 및 fNIRS, "교육용 게임" 및 fNIRS, "진지한 게임" 및 fNIRS와 같은 키워드를 사용하여 검색했습니다. 포함 기준은 fNIRS를 사용하여 GBL 환경에서 학습 중 신경 상관 관계를 조사한 연구였습니다. 제외 기준은 영어가 아닌 출판물, fNIRS를 사용하지 않은 연구, 게임 환경에서 학습을 기반으로 하지 않은 연구, 문헌 고찰 논문이었습니다. 초기 검색에서 956개의 기사가 생성되었으며, 중복 제거 및 포함 및 제외 기준을 기반으로 선별한 후 18개의 기사가 이 검토에 포함되었습니다.