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증강현실 게임에서 사회적 환경과 상호작용 초점이 사용자 경험과 사회적 수용성에 미치는 영향


핵심 개념
증강현실 게임에서 사회적 환경과 상호작용 초점이 사용자 경험과 사회적 수용성에 유의미한 영향을 미친다.
초록

이 연구는 증강현실 기반 스캐버 헌트 게임에서 사회적 환경(혼잡한 vs. 한산한)과 상호작용 초점(개별 vs. 팀)이 사용자 경험과 사회적 수용성에 미치는 영향을 조사했다.

실험 결과:

  • 사회적 환경: 한산한 환경에서 사회적 수용성이 더 높게 나타났다.
  • 상호작용 초점: 개별 플레이에서 전반적인 사회적 현존감, 심리적 몰입감, 주의 집중, 정서적 전이가 더 높게 나타났다.
  • 사용자 경험: 통계적으로 유의미한 차이는 없었지만, 한산한 환경에서 팀 플레이 조건이 가장 선호되었다.

이 결과는 공공 공간에서 사회적 상호작용을 포함하는 몰입형 기술 경험을 설계할 때 사회적 환경과 상호작용 초점을 고려해야 함을 시사한다.

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통계
한산한 환경에서의 사회적 수용성 점수가 더 높았다(U0: M= 2.46, SD= 0.93; U1: M= 2.60, SD= 0.88 vs. C0: M= 2.20, SD= 1.21; C1: M= 2.10, SD= 1.39). 개별 플레이 조건에서 전반적인 사회적 현존감(U0: M= 0.10, SD= 0.90; C0: M=0.01, SD= 0.95 vs. U1: M=-0.53, SD = 0.84; C1: M= -0.65, SD= 0.97), 심리적 몰입감(U0: M= 0.11, SD= 0.84; C0: M=0.01, SD= 0.96 vs. U1: M=-0.53, SD= 0.86; C1: M= -0.68, SD= 1.03), 주의 집중(U0: M= 0.57, SD= 0.77; C0: M=0.26, SD= 1.14 vs. U1: M=-0.50, SD= 1.07; C1: M= -0.86, SD= 1.13), 정서적 전이(U0: M= 0.02, SD = 1.31; C0: M=0.15, SD= 1.41 vs. U1: M=-0.63, SD= 1.24; C1: M= -0.67, SD= 1.27)가 더 높게 나타났다.
인용구
"It's hard to imagine a clearer way to connect gamer and game." "It could be used in zoos or museums."

더 깊은 질문

증강현실 게임에서 사회적 상호작용이 사용자 경험에 미치는 장기적인 영향은 어떨까?

증강현실 게임에서 사회적 상호작용은 사용자 경험에 장기적인 영향을 미칠 수 있습니다. 연구 결과에 따르면, 팀으로 게임을 하는 경우와 개인적으로 게임을 하는 경우의 차이가 나타났습니다. 팀으로 게임을 할 때 사용자들은 팀원들과의 상호작용에 더 많은 관심을 기울이며, 개인적으로 게임을 할 때는 자신의 행동이 타인에게 어떻게 보이는지에 대해 더 많은 고민을 했습니다. 이러한 결과는 사용자들이 게임을 할 때 팀원들과의 협력과 상호작용이 사용자 경험에 영향을 미칠 수 있다는 것을 시사합니다. 또한, 사회적 상호작용이 게임 경험을 풍부하게 만들 수 있으며, 이는 게임의 재미와 참여도를 높일 수 있습니다.

사회적 환경과 상호작용 초점 외에 사용자 경험과 사회적 수용성에 영향을 미칠 수 있는 다른 요인들은 무엇이 있을까?

사회적 환경과 상호작용 초점 외에도 사용자 경험과 사회적 수용성에 영향을 미칠 수 있는 다른 요인들로는 기술의 질, 게임의 디자인, 사용자의 기술적 선호도, 문화적 요소 등이 있을 수 있습니다. 기술의 질이 낮거나 게임의 디자인이 혼란스럽거나 지루할 경우 사용자 경험이 부정적으로 영향을 받을 수 있습니다. 또한, 사용자의 기술적 선호도와 문화적 배경은 게임 경험과 사회적 수용성에 영향을 미칠 수 있으며, 이러한 요소들은 게임의 성공과 사용자 만족도에 중요한 역할을 할 수 있습니다.

증강현실 게임을 통해 사회적 상호작용을 증진시킬 수 있는 방법은 무엇일까?

사회적 상호작용을 증진시키기 위해 증강현실 게임에서는 다음과 같은 방법을 고려할 수 있습니다. 먼저, 팀 플레이를 장려하고 협력을 촉진하는 게임 요소를 도입할 수 있습니다. 팀원들 간의 상호작용을 강조하고 공동 목표를 설정하여 사용자들이 함께 협력하고 소통할 수 있도록 유도할 수 있습니다. 또한, 게임 내에서 다양한 상호작용 기회를 제공하고 사용자들이 서로 소통하고 협력할 수 있는 환경을 조성할 수 있습니다. 게임의 디자인과 규칙을 통해 팀원들 간의 상호작용을 촉진하고 긍정적인 경험을 유도할 수 있습니다. 이를 통해 증강현실 게임을 통해 사용자들 간의 사회적 상호작용을 증진시킬 수 있습니다.
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