2013年にPS4とXbox Oneが発売された際、両機種とも比較的良好なGPUを搭載していたものの、CPUが著しく低性能なAMD Jaguar CPUであった。このアンバランスな設計により、ゲームはGPUに大きく依存せざるを得ず、30FPS前後のフレームレートに留まることが多かった。
その後、PS4 ProやXbox One Xといった強化モデルが登場したものの、依然としてCPUアーキテクチャが古く、クロック周波数の引き上げでしのぐ状況が続いた。そのため、60FPS以上のスムーズな動作を実現するには、ゲーミングPCを使うのが最善の選択肢だった。
しかし、2020年末に登場したPS5とXbox Seriesは、CPUに大幅な性能向上を果たした。これにより、コンソールゲームでも60FPS以上の高フレームレートが当たり前になりつつある。ゲームの体験がより滑らかになり、PCとの差も縮小されつつある。
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핵심 통찰 요약
by Alex Rowe 게시일 xander51.medium.com 07-22-2024
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