핵심 개념
본 논문은 몸통에 여러 개의 진동기를 배치한 재킷형 장치를 통해 사용자 주변 공간 어디에서나 가상 진동 소스의 위치를 파악할 수 있는 '스테레오햅틱 진동' 기술을 소개합니다.
초록
서론
본 논문은 사용자의 몸 주변에 있는 가상 진동 소스의 위치를 특정할 수 있는 스테레오햅틱 진동 기술을 소개합니다. 기존의 햅틱 기술은 신체 표면에 직접 닿는 촉각 정보만 제공할 수 있었지만, 스테레오햅틱 진동은 여러 개의 진동 자극을 통해 가상의 촉각을 생성하여 사용자가 마치 외부 공간에 실제로 존재하는 것처럼 느끼게 합니다.
스테레오햅틱 진동의 원리
스테레오햅틱 진동은 인간의 촉각 인지 특성을 기반으로 가상 소스의 진동을 정량화합니다. 스테레오 음향에서 소리의 방향과 거리를 조절하는 것처럼, 여러 개의 진동기를 통해 진동의 강도를 조절하여 가상 진동 소스의 위치를 특정합니다.
진동 강도 분포
- 거리감 표현: 가상 진동 소스와 지각 기준점 사이의 거리에 따라 진동 강도를 감쇠시킵니다.
- 방향감 표현: 지각 기준점에서 인지된 강도를 진동기와 진동 소스의 위치 관계에 따라 분배합니다.
진동 재킷
본 연구에서는 몸통을 따라 여러 개의 진동기를 배치한 재킷 형태의 장치를 사용하여 스테레오햅틱 진동 시스템을 구축했습니다. 재킷 앞뒤로 각각 4개씩, 총 8개의 진동기를 내장하고 있으며, 벨트를 조절하여 진동기가 몸에 고르게 밀착되도록 합니다.
시스템 구성
- Unity에서 생성된 오디오 신호를 기반으로 진동을 생성합니다.
- 스테레오햅틱 진동 방식에 따라 진폭 변조된 파형을 생성합니다.
- USB 오디오 인터페이스를 사용하여 아날로그 신호로 변환합니다.
- 증폭기를 통해 증폭된 신호를 진동 재킷의 8개 액추에이터를 구동하는 데 사용합니다.
- 참가자는 VR 헤드셋을 착용하여 VR 환경을 보고 Unity에서 출력되는 스테레오 사운드를 듣습니다.
시연
- 수동 및 능동 촉각 위치 파악 경험 제공: 참가자는 가상 진동 소스를 원하는 위치로 이동하고 위치를 파악할 수 있습니다.
- VR 콘텐츠와의 결합: 가상현실에서 공룡의 발소리와 포효 진동을 시뮬레이션하여 참가자들에게 영화나 게임 속 세상에 들어온 듯한 느낌을 선
결론
본 연구에서 제시된 방법은 3차원 스테레오햅틱 진동을 구현하여 가상현실의 현실감을 높일 수 있음을 확인했습니다. 본 시연을 통해 참가자는 가상 진동 객체의 존재감과 몰입감 있는 가상현실을 경험할 수 있습니다.
향후 연구 방향
- 무선 제어 구현: 현재 시스템은 유선 연결이 필요하다는 제약이 있습니다. 무선 제어를 구현하여 휴대성을 향상시키고 시스템 확장성을 높일 필요가 있습니다.
- 다양한 촉각 경험 제공: 진동 자극의 다양화 및 정교화를 통해 더욱 풍부하고 사실적인 촉각 경험을 제공할 수 있도록 연구를 지속해야 합니다.
통계
8개의 진동기를 사용하여 제작된 재킷 형태의 장치를 사용합니다.
진동기는 신체 앞쪽과 뒤쪽에 각각 4개씩 배치됩니다.
진동 강도는 가상 진동 소스와 지각 기준점 사이의 거리에 따라 감쇠됩니다.