本論文では、滑らかなゲームにおける局所的な相関均衡の概念を提案している。従来の相関均衡は、プレイヤーの戦略空間が凸集合であることを前提としていたが、本研究では非凸ゲームにも適用可能な局所的な相関均衡を定義している。
具体的には以下の2つの均衡概念を提案している:
局所的相関均衡: プレイヤーが任意の連続ベクトル場に沿って戦略を変更しても後悔しない分布。
定常的相関均衡: プレイヤーの期待payoffが勾配動力学の固定点となる分布。
これらの均衡概念は、勾配動力学の性質と密接に関連しており、オンライン勾配上昇法によって近似可能であることを示している。具体的には以下の結果を得ている:
以上のように、本研究は非凸ゲームにおける新たな均衡概念を提案し、その近似計算手法を明らかにしている。
Naar een andere taal
vanuit de broninhoud
arxiv.org
Belangrijkste Inzichten Gedestilleerd Uit
by Mete... om arxiv.org 03-28-2024
https://arxiv.org/pdf/2403.18174.pdfDiepere vragen