本研究では、スポーツ競技の分析とVR/AR上での視聴を可能にするシステムを提案している。
まず、LiDARとカメラを使ってマルチモーダルおよびマルチビューのゲームデータを収集する。次に、少量の教師データを使って、プレーヤーの位置と姿勢を推定するフレームワークを提案する。さらに、プレーヤーの3Dモデルを作成し、それらを仮想空間で再現・駆動することで、VR/AR上でゲームを視聴できるようにする。
定量的な実験により、提案するプレーヤートラッキングと姿勢推定手法の高精度と堅牢性を実証している。また、VR/AR上でのゲーム視聴システムの大きな可能性を示している。
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by Wenxuan Guo,... om arxiv.org 05-03-2024
https://arxiv.org/pdf/2405.01112.pdfDiepere vragen