本研究では、仮想現実(VR)ヘッドセットにおける視線追跡のための新しい自己校正手法を提案している。
提案手法は以下の特徴を持つ:
ユーザーの視点が自由に動くことができ、固視中のPoRが物体表面上の小さな領域に分布するという仮定に基づいている。提案手法は、画像処理やマーカー代替物体を必要としない。
固視検出アルゴリズムを3次元環境に拡張し、PoRの再投影誤差を最小化することで、視線の校正パラメータを推定する。
多くの遮蔽物のある2つのVR環境を歩行しながらデータを取得した実験では、提案手法の精度が約2度と、平均オフセットよりも有意に低かった。これは、3次元環境での自己校正手法としては初めての成果である。
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by Ryusei Uramu... om arxiv.org 04-24-2024
https://arxiv.org/pdf/2311.00391.pdfDiepere vragen