本論文は、二値決定を行う主体からなる集団のダイナミクスを、進化ゲーム理論の枠組みを用いて分析している。具体的には、集団の各主体を、共通の行動を好む「コーディネーター」と、希少な行動を好む「アンチコーディネーター」の2種類に分類し、それぞれの最適反応に基づいて行動を更新するモデルを構築している。
有限の集団規模では、コーディネーターとアンチコーディネーターの相互作用により、集団全体の行動が永続的に変動する可能性があることが先行研究で示されている。しかし、集団規模が無限大に近づくにつれて、この変動がどのように変化するかは明らかになっていなかった。
本論文では、まず、有限の集団規模における離散的なダイナミクスを、対応する平均ダイナミクスである半連続微分包含によって近似している。そして、集団規模が増加するにつれて、離散ダイナミクスの状態列の族が、微分包含に対する一般化確率近似プロセスを形成することを示している。
さらに、微分包含は常に平衡点に収束することを示す。これは、有限の離散ダイナミクスにおいて報告されている永続的な変動が、集団規模の増加とともにほぼ確実に消失することを意味する。
これらの結果から、離散的な集団ダイナミクスの漸近的な挙動を明らかにするためには、対応する半連続的な平均ダイナミクスを最初に分析することが有効であることが示唆される。
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by Azadeh Aghae... om arxiv.org 11-21-2024
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