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Hochwertige und animierbare 3D-Avatare aus Textbeschreibungen durch Lernen impliziter Gaußscher Darstellung


Belangrijkste concepten
Unser Ansatz GAvatar ermöglicht die großangelegte Erstellung vielfältiger und animierbarer 3D-Avatare aus Textbeschreibungen, indem er eine neuartige primitive-basierte implizite Gaußsche Darstellung und ein SDF-basiertes Lernverfahren für die Geometrie der 3D-Gaussians nutzt.
Samenvatting

GAvatar ist ein neuer Ansatz zur Generierung von vielfältigen und animierbaren 3D-Avataren aus Textbeschreibungen. Der Schlüssel ist eine neuartige primitive-basierte implizite Gaußsche Darstellung, die eine effiziente Animation und Erstellung hochqualitativer Avatare ermöglicht.

Zunächst wird der menschliche Körper durch eine Reihe von Primitiven repräsentiert, an die 3D-Gaussians angeheftet werden. Diese Gaussians werden dann zusammen mit den Primitiven animiert, indem ihre Position, Rotation und Skalierung transformiert werden. Um die Konsistenz der Gaußattribute innerhalb einer lokalen Nachbarschaft zu gewährleisten und die Optimierung zu stabilisieren, verwenden wir implizite neuronale Felder, um die Farbe, Rotation und Skalierung der Gaussians vorherzusagen.

Darüber hinaus schlagen wir einen neuartigen SDF-basierten Ansatz zum Lernen der zugrundeliegenden Geometrie der 3D-Gaussians vor. Dieser ermöglicht es, die Geometrie zu regularisieren und hochwertige texturierte Meshes aus den gelernten Gaussians zu extrahieren.

Unsere Experimente zeigen, dass GAvatar die Qualität der Avatargeometrie und -erscheinung im Vergleich zu bestehenden Methoden deutlich übertrifft. Insbesondere kann GAvatar Avatare mit feinen Details und Texturen in Echtzeit (100 FPS) bei einer Auflösung von 1024x1024 Pixeln rendern, was deutlich effizienter ist als NeRF-basierte Ansätze.

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Statistieken
Unser Ansatz kann Avatare mit einer Auflösung von 1024x1024 Pixeln in Echtzeit (100 FPS) rendern. GAvatar generiert hochwertige Avatare mit feinen Geometrie- und Texturedetails, die bestehende Methoden deutlich übertreffen.
Citaten
"Unser neuartiger SDF-basierter Ansatz zum Lernen der zugrundeliegenden Geometrie der 3D-Gaussians ermöglicht es, die Geometrie zu regularisieren und hochwertige texturierte Meshes aus den gelernten Gaussians zu extrahieren." "Die Verwendung impliziter neuronaler Felder zur Vorhersage der Gaußattribute stabilisiert und amortisiert den Lernprozess erheblich, was die Erstellung hochqualitativer Avatare unter Verwendung von Hochvarianz-Optimierungszielen wie SDS ermöglicht."

Belangrijkste Inzichten Gedestilleerd Uit

by Ye Yuan,Xuet... om arxiv.org 04-01-2024

https://arxiv.org/pdf/2312.11461.pdf
GAvatar

Diepere vragen

Wie könnte man die Konsistenz zwischen Geometrie und Erscheinung der generierten Avatare weiter verbessern, um Artefakte wie in die Farbe eingebettete Geometriedetails zu vermeiden?

Um die Konsistenz zwischen Geometrie und Erscheinung der generierten Avatare weiter zu verbessern und Artefakte wie in die Farbe eingebettete Geometriedetails zu vermeiden, könnte man verschiedene Ansätze verfolgen: Konsistente Supervision: Durch die Implementierung von konsistenter Supervision, die sowohl die Geometrie als auch die Erscheinung der Avatare berücksichtigt, kann die Konsistenz zwischen diesen beiden Aspekten verbessert werden. Dies könnte beispielsweise durch die Verwendung von gemeinsamen Verlustfunktionen erfolgen, die sowohl die Geometrie als auch die Farbgebung der Avatare berücksichtigen. Entkopplung von Geometrie und Erscheinung: Eine weitere Möglichkeit besteht darin, die Geometrie und die Erscheinung der Avatare zu entkoppeln, um sicherzustellen, dass die Farbgebung nicht in die Geometrie eingebettet ist. Dies könnte durch separate Optimierungsprozesse für Geometrie und Farbgebung erreicht werden, die dann konsistent zusammengeführt werden. Verfeinerung der Texturierung: Durch eine verbesserte Texturierung der Avatare können Artefakte vermieden werden, die durch die Einbettung von Geometriedetails in die Farbgebung entstehen. Dies könnte durch die Verwendung fortschrittlicher Texturierungstechniken erreicht werden, die eine klare Trennung zwischen Geometrie und Farbe gewährleisten.

Wie könnte man die Methode erweitern, um lose Kleidung mit korrekten zeitlichen Verformungen zu animieren, ohne direkte Bild- oder zeitliche Supervision?

Um die Methode zu erweitern, um lose Kleidung mit korrekten zeitlichen Verformungen zu animieren, ohne direkte Bild- oder zeitliche Supervision, könnten folgende Schritte unternommen werden: Physiksimulation einbeziehen: Die Integration von Physiksimulationen in den Animationsprozess kann helfen, realistische Bewegungen von loser Kleidung zu erzeugen. Durch die Berücksichtigung von physikalischen Eigenschaften wie Schwerkraft, Reibung und Elastizität kann die Animation natürlicher wirken. Vorherige Animationen als Referenz verwenden: Indem vorherige Animationen als Referenz für die zeitlichen Verformungen von loser Kleidung dienen, kann eine konsistente und realistische Animation erreicht werden. Dies könnte durch die Erstellung einer Bibliothek von animierten Sequenzen und deren Anpassung an neue Avatare erfolgen. Generative Modelle für Bewegungsprognosen: Die Verwendung von generativen Modellen, die Bewegungen prognostizieren können, kann helfen, zeitliche Verformungen von loser Kleidung zu animieren, ohne direkte Bild- oder zeitliche Supervision. Diese Modelle können auf vergangenen Animationen trainiert werden und dann zukünftige Bewegungen vorhersagen.

Wie könnte man die Farbsättigung, die manchmal bei SDS-basierten Ansätzen auftritt, weiter reduzieren?

Um die Farbsättigung, die gelegentlich bei SDS-basierten Ansätzen auftritt, weiter zu reduzieren, könnten folgende Maßnahmen ergriffen werden: Verfeinerung der Farbgebung: Durch die Implementierung von Mechanismen zur Feinabstimmung der Farbgebung während des Optimierungsprozesses kann die Farbsättigung besser kontrolliert werden. Dies könnte durch die Verwendung von zusätzlichen Verlustfunktionen erfolgen, die die Farbgebung regulieren. Farbmanagement: Die Implementierung eines Farbmanagementsystems, das sicherstellt, dass die Farben konsistent und ausgewogen sind, kann dazu beitragen, die Farbsättigung zu reduzieren. Durch die Berücksichtigung von Farbkontrasten und -harmonien kann eine natürlichere Farbwiedergabe erreicht werden. Optimierung der Texturierung: Eine Optimierung der Texturierungstechniken, die bei der Generierung der Avatare verwendet werden, kann dazu beitragen, die Farbsättigung zu reduzieren. Durch die Verfeinerung der Texturierung und die Anpassung der Farbwerte kann eine ausgewogenere Farbwiedergabe erzielt werden.
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