本論文では、2チームポリマトリックスゼロ和ゲームの計算複雑性について研究しています。特に、1つのチームが複数の独立した敵対者から成る場合の複雑性を明らかにしています。
主な内容は以下の通りです:
2チームポリマトリックスゼロ和ゲームにおいて、1つのチームが複数の独立した敵対者から成る場合、近似ナッシュ均衡を見つけることがCLS困難であることを示しました。
この結果は、単一の敵対者を持つ場合の複雑性とは異なり、チームの内部構造が複雑になることで問題が困難になることを示しています。
また、この結果は単純な非凸-非凹の制約付き最小最大最適化問題の計算複雑性にも影響を与えます。具体的には、2次の多項式目的関数を持つ最小最大問題の近似KKT点を見つけることがCLS困難であることを示しました。
一方で、独立した敵対者を持つ2チームゲームの場合、近似ナッシュ均衡を見つけることがCLS完全であることも示しました。これにより、本論文の主要な複雑性結果が最適であることが分かります。
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by Alexandros H... klokken arxiv.org 09-12-2024
https://arxiv.org/pdf/2409.07398.pdfDypere Spørsmål