Grunnleggende konsepter
人工生命シミュレーションにおいて、明示的な遺伝子や適応度最大化の概念を用いずに、血縁選択を通じて利他的な給餌行動が創発的に進化することを示した。
Sammendrag
研究概要
本論文は、人工生態系におけるエージェントの非エピソード型ニューロエボリューションを用いたシミュレーションにより、血縁選択による利他的な給餌行動の創発について論じている。
研究内容
- 環境:
- 100x100 のグリッドワールド環境を使用。
- エージェントと食料資源(植物)が存在する。
- 植物は時間経過とともに自動的に生成・再生される。
- エージェント:
- 個々のエージェントは、3 層畳み込みニューラルネットワーク(CNN)で制御される。
- 行動は、移動、摂食、繁殖、給餌など。
- 繁殖により、親のニューラルネットワークの重みをランダムに変異させた子孫が生成される。
- 生まれたばかりのエージェントは「幼児」とみなされ、繁殖できず、環境や行動に制約がある。
- 実験:
- 幼児の生存率に影響を与える3つの環境パラメータを操作:幼児の食物エネルギー比率、幼児の摂食成功確率、幼児の移動成功確率。
- これらのパラメータを変化させることで、親から子への資源提供による利益とコストのバランスを間接的に操作した。
- 結果:
- 幼児の生存が困難な環境では、給餌行動がより多く、より選択的に子孫に対して行われる傾向が見られた。
- 血縁認識と集団粘性の両方が血縁選択に寄与していることが示唆されたが、特に集団粘性の影響が大きかった。
結論
本研究は、明示的な遺伝子や適応度最大化の概念を用いずに、血縁選択を通じて利他的な給餌行動が創発的に進化することを示した。これは、最小限の進化システムにおける血縁選択の理解に貢献するものである。
Statistikk
環境は100x100のグリッドワールドで、最大2500体のエージェントを収容できる。
リソースは、シミュレーション開始時に確率p=0.1で各タイルに配置され、その後は各タイムステップで、リソースのない各タイルに確率p=0.003で自発的に出現する。
エージェントは、初期エネルギー65で生まれ、タイムステップごとに0.1のエネルギーを失う。
エージェントは、アイドル以外の行動を行うたびに1.0のエネルギーを失う。
エージェントは、エネルギーが0を下回ると死亡する。
エージェントは、植物を消費することでエネルギーを増加させることができ(最大200まで)、各植物は20ユニットのエネルギーに相当する。
エージェントのエネルギーが85以上の閾値に達し、個体数が最大2500未満の場合、繁殖行動によって30のエネルギーコストで1体の子孫を産むことができる。
子孫は、最も近い空きマスに発生し、親のニューラルネットワークの重みを、平均0のガウスノイズを加えてランダムに変異させたコピーを受け取る。
100タイムステップ未満のエージェントは「幼児」とみなされ、繁殖することができず、環境のダイナミクスや行動の仕方がわずかに異なる場合がある。
Sitater
"To our knowledge, this is the first demonstration that kin selection naturally evolves in realistic ecological conditions where artificial agents continuously evolve in a non-episodic environment."
"Our results show that altruistic feeding behaviour emerges as this differential increases."
"We also show that an increase in the prevalence of the altruistic feeding behaviour is associated with an increase in its selectivity towards agents’ own offspring."