本研究首先提出了一個研究模型,結合營銷、遊戲機制和貨幣方面,為遊戲設計者提供了一個全面的理解遊戲經濟設計的框架。
在此基礎上,通過對各類熱門遊戲的分析,突出了這些方面在遊戲中的體現,並提供了具體的實例。
研究發現,遊戲中的虛擬貨幣可以分為三種類型:封閉型虛擬貨幣、單向流動虛擬貨幣和雙向流動虛擬貨幣。這些虛擬貨幣在遊戲機制中扮演著重要的角色,如補充物理系統、影響遊戲進程、增加策略維度,以及創造大的概率空間。
從營銷角度來看,遊戲設計者利用虛擬貨幣機制,如物品耗損、不便的遊戲元素、交易媒介、人工稀缺等,來刺激玩家的虛擬商品購買欲望。
總的來說,本研究為遊戲設計者提供了一個全面的框架,幫助他們在設計遊戲經濟時,更好地平衡遊戲機制和商業模式的需求。
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by Amir Reza As... klokken arxiv.org 10-01-2024
https://arxiv.org/pdf/2203.14253.pdfDypere Spørsmål