본 논문은 다중 물체 장면의 역방향 렌더링 문제를 해결하기 위해 두 단계 접근법을 제안한다. 첫 번째 단계에서는 신경 볼륨 렌더링 기법 NeuS를 활용하여 기하를 재구성한다. 이때 근접 조명의 영향을 암시적으로 모델링하고 강한 반사광을 처리하기 위한 표면 각도 손실 함수를 도입한다. 두 번째 단계에서는 역 신경 방사성 기법 InvNeRad를 활용하여 알베도와 거칠기를 추정한다. 이때 움직이는 조명을 처리하기 위한 조명 위치 인지 방사 캐시 네트워크와 거칠기에 대한 총 변동 정규화를 제안한다. 실험 결과 제안 방법은 기존 단일 물체 기반 역방향 렌더링 기법보다 월등히 우수한 기하와 반사율을 생성하며, 자연 조명 하에서의 역방향 렌더링 기법보다도 우수한 성능을 보인다.
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by Jiaye Wu,Sae... klokken arxiv.org 03-26-2024
https://arxiv.org/pdf/2403.15651.pdfDypere Spørsmål