toplogo
Logg Inn

Effiziente Steuerung von Großsprachmodellen für vielfältige Nutzervorlieben: Ausrichtung der Präferenzrichtung mit mehreren Zielfunktionen


Grunnleggende konsepter
Ein neuartiger Ansatz zur Ausrichtung von Großsprachmodellen auf die vielfältigen Präferenzen von Nutzern, indem Präferenzen als Richtungsvektoren in einem mehrdimensionalen Zielraum modelliert werden.
Sammendrag

Die Studie präsentiert einen neuartigen Ansatz namens "Directional Preference Alignment" (DPA) zur Ausrichtung von Großsprachmodellen (LLMs) auf die vielfältigen Präferenzen von Nutzern. Im Gegensatz zu herkömmlichen RLHF-Ansätzen, die auf skalaren Belohnungsfunktionen basieren, modelliert DPA Nutzerpräferenzen als Richtungsvektoren in einem mehrdimensionalen Zielraum. Dies ermöglicht es den Nutzern, ihre gewünschten Zielkompromisse (z.B. mehr Hilfsbereitschaft bei weniger Weitschweifigkeit) arithmetisch zu spezifizieren.

Kernelemente des Ansatzes sind:

  1. Mehrzielbewertungsmodell: Erlernen eines Modells, das Antworten anhand mehrerer Attribute (z.B. Hilfsbereitschaft, Korrektheit, Weitschweifigkeit) bewertet.
  2. Richtungsbasierte Präferenzausrichtung: Modellierung von Nutzerpräferenzen als Richtungsvektoren im Bewertungsraum, um eine nutzerabhängige Steuerung zu ermöglichen.
  3. Iteratives Finetuning mit Verwerfungsabtastung: Finetuning des LLMs unter Verwendung der Bewertungen und der präferenzabhängigen Abtastung.

Die Experimente auf dem Mistral-7B-Modell zeigen, dass DPA eine effektive arithmetische Kontrolle über den Zielkonflikt zwischen Hilfsbereitschaft und Weitschweifigkeit ermöglicht, bei gleichzeitig wettbewerbsfähiger Leistung im Vergleich zu starken Baselines wie DPO.

edit_icon

Tilpass sammendrag

edit_icon

Omskriv med AI

edit_icon

Generer sitater

translate_icon

Oversett kilde

visual_icon

Generer tankekart

visit_icon

Besøk kilde

Statistikk
Die Hilfsbereitschaft und Weitschweifigkeit sind die beiden Zielgrößen, die bei der Ausrichtung des LLMs berücksichtigt werden. Der Richtungsvektor v = ⟨v1, v2⟩ repräsentiert die Nutzerpräferenz, wobei v1 die Gewichtung der Hilfsbereitschaft und v2 die Gewichtung der Weitschweifigkeit angibt. Der präferenzbedingte Belohnungswert ist R(x, v, y) = v⊤r(x, y), wobei r(x, y) den Bewertungsvektor für Prompt x und Antwort y darstellt.
Sitater
"Unser ausgerichtetes LLM genießt die Flexibilität, mit unterschiedlichen in das Systemprompt eingebetteten Präferenzen gesteuert zu werden. Die Fähigkeit zur Präferenzsteuerung kann die Personalisierungsfähigkeit des Modells während der Inferenz erheblich verbessern."

Viktige innsikter hentet fra

by Haoxiang Wan... klokken arxiv.org 02-29-2024

https://arxiv.org/pdf/2402.18571.pdf
Arithmetic Control of LLMs for Diverse User Preferences

Dypere Spørsmål

Wie könnte der DPA-Ansatz auf andere Zielgrößen wie Ehrlichkeit, Sicherheit oder Kreativität erweitert werden?

Der DPA-Ansatz kann auf andere Zielgrößen wie Ehrlichkeit, Sicherheit oder Kreativität erweitert werden, indem zusätzliche Attribute in das multi-dimensionale Belohnungsmodell integriert werden. Für die Ehrlichkeit könnten beispielsweise Bewertungen von Faktenüberprüfungsdatenbanken verwendet werden, um die Genauigkeit und Wahrhaftigkeit der Antworten zu bewerten. Die Sicherheit könnte durch die Integration von Maßnahmen zur Vermeidung von schädlichen oder irreführenden Inhalten bewertet werden. Kreativität könnte anhand der Originalität und Vielfalt der generierten Inhalte gemessen werden. Durch die Erweiterung des multi-dimensionalen Belohnungsmodells um diese zusätzlichen Aspekte können LLMs besser darauf ausgerichtet werden, nicht nur hilfreiche und präzise Antworten zu liefern, sondern auch ehrlich, sicher und kreativ zu sein. Dies würde eine ganzheitlichere Berücksichtigung verschiedener Nutzerpräferenzen ermöglichen und die Anpassungsfähigkeit der Modelle weiter verbessern.

Welche Herausforderungen ergeben sich, wenn die Bewertungsmodelle Verzerrungen oder Ungenauigkeiten aufweisen?

Wenn Bewertungsmodelle Verzerrungen oder Ungenauigkeiten aufweisen, können mehrere Herausforderungen entstehen: Fehlende Repräsentativität: Verzerrte oder ungenaue Bewertungsmodelle könnten möglicherweise nicht alle relevanten Aspekte erfassen und somit keine angemessene Abbildung der tatsächlichen Nutzerpräferenzen bieten. Fehlleitung des Trainings: Wenn das Modell falsch trainiert wird (aufgrund von Verzerrungen), kann dies dazu führen, dass das LLM unerwünschte Ergebnisse produziert oder bestimmte Präferenzen überbetont. Mangelnde Robustheit: Ungenaue Bewertungsmodelle könnten dazu führen, dass das LLM empfindlich gegenüber kleinen Änderungen in den Daten wird und seine Leistung beeinträchtigt wird. Ethikprobleme: Wenn ein Modell basierend auf verzerrten Informationen trainiert wird, besteht das Risiko unbeabsichtigter Diskriminierung oder anderer ethischer Probleme bei der Generierung von Inhalten. Es ist daher entscheidend sicherzustellen, dass die Bewertungsmodelle sorgfältig validiert sind und eine genaue Darstellung der Nutzerpräferenzen bieten.

Wie könnte der DPA-Ansatz mit spieltheoretischen Konzepten wie dem Condorcet-Paradox in Einklang gebracht werden,

um Interessenskonflikte zwischen Nutzern noch besser zu berücksichtigen? Um den DPA-Ansatz mit spieltheoretischen Konzepten wie dem Condorcet-Paradoxon in Einklang zu bringen und Interessenskonflikte zwischen verschiedenen Nutzergruppen besser zu berücksichtigen, könnte man folgende Ansätze verfolgen: Nutzersegmentierung: Durch Segmentierung der Benutzerbasis nach gemeinsamen Präferenzmustern können spezialisierte Richtlinien für verschiedene Gruppen entwickelt werden. Aggregationsstrategien: Anstatt nur einen Durchschnittswert für alle Präferenzrichtlinien anzustreben, können aggregierte Strategien entwickelt werden - z.B., indem verschiedene Richtliniensets gewichtet kombiniert werden. Anpassbare Parameter: Implementieren eines Systems zur dynamischen Anpassung von Parametern basierend auf aktuellen Rückmeldungen zur Vorliebe einer bestimmten Benutzergruppe. Feedback-Schleifen: Kontinuierliches Sammeln von Feedback-Daten während des Betriebs des Systems, um kontinuierlich aktualisierte Richtlinien bereitzustellen und so flexibel auf sich ändernde Präferenzdynamiken reagieren zu können. Durch die Integration dieser spieltheoretischen Konzepte kann es möglich sein, die Komplexität menschlicher Präferenzstrukturen besser abzubilden sowie faire Lösungen für Interessenskonflikte zwischen verschiedenen Benutzern innerhalb des DPA-Rahmens anzubieten.
0
star