当初、シャドウ・オブ・ザ・トゥームレイダーに対して筆者は大きな関心を持てなかった。それは、本シリーズの長年の制作陣であるクリスタル・ダイナミクス社ではなく、デウス・エクス開発チームのエイドス・モントリオール社が制作したこと、そしてストーリーライターのリアナ・プラッチェットが不在だったことから、前作とは大きく異なる方向性を取ったためである。また、よりゆっくりとしたイマーシブ・シム的な要素が取り入れられたことも、筆者の懐疑的な見方につながった。
さらに2019年にはNVIDIA RTXカードに最適化されたバージョンが登場したが、当時の筆者はレイトレーシング技術の有用性に疑問を持っていた。しかし、その後レイトレーシングが標準的な機能となり、筆者自身もそれに対応できるようになった。
一方で、トゥームレイダーシリーズはエンブレイサー・グループに買収され、アマゾン・ゲームスに貸し出されることになった。また、エイドス・モントリオール社がデウス・エクスの続編を制作する機会を得たものの、最近それがキャンセルされるなど、業界を取り巻く状況も変化している。
このように、当初の批判的な見方が、時間の経過とともに変化していったことが分かる。
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Kluczowe wnioski z
by Alex Rowe o xander51.medium.com 04-17-2024
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