이 글은 드래곤 에이지 2의 오프닝 시퀀스에 대해 비판적으로 분석하고 있다. 게임 개발사는 신속한 출시를 위해 게임의 범위를 축소하고 기존 게임의 갈등 구조를 그대로 가져왔다. 이에 따라 오프닝 시퀀스는 지루하고 단조로운 모습을 보이게 되었다. 이는 당시 게임 산업에 만연했던 갈색 톤의 미적 경향과도 연결된다. 결과적으로 이 오프닝 시퀀스는 게임 개발 과정에서의 타협과 실수를 보여주는 대표적인 사례로 평가된다.
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by Alex Rowe o xander51.medium.com 09-16-2024
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