Główne pojęcia
本論文では、従来の手法よりも約75%もシーケンス長を削減する、革新的なメッシュトークン化手法である「ブロック化およびパッチ化トークン化(BPT)」を提案する。この圧縮効率により、8k以上の面を持つメッシュの活用が可能となり、学習データの大規模化と生成パフォーマンスの向上が実現する。
本論文は、3Dコンテンツ制作において重要な役割を果たすメッシュ生成の効率化と高品質化を実現する、新しいメッシュ表現手法「ブロック化およびパッチ化トークン化(BPT)」を提案する。BPTは、従来の手法と比較して約75%もの圧縮率を達成し、8k以上の面を持つ複雑なメッシュの生成を可能にする。
従来のメッシュ生成手法では、メッシュをトークン化して一次元シーケンスに変換する際に、シーケンス長が長くなる傾向があった。これは、複雑な形状や詳細なテクスチャを持つ高ポリゴンメッシュの学習を困難にし、生成されるメッシュの品質に限界をもたらしていた。