Główne pojęcia
コンソールゲームのフレームレートは、ハードウェアの進化に伴って大きく変化してきた。PS4/Xbox One世代では30FPS前後に留まっていたが、PS5/Xbox Series世代では大幅な性能向上により60FPS以上が当たり前になりつつある。
Streszczenie
2013年にPS4とXbox Oneが発売された際、両機種とも比較的良好なGPUを搭載していたものの、CPUが著しく低性能なAMD Jaguar CPUであった。このアンバランスな設計により、ゲームはGPUに大きく依存せざるを得ず、30FPS前後のフレームレートに留まることが多かった。
その後、PS4 ProやXbox One Xといった強化モデルが登場したものの、依然としてCPUアーキテクチャが古く、クロック周波数の引き上げでしのぐ状況が続いた。そのため、60FPS以上のスムーズな動作を実現するには、ゲーミングPCを使うのが最善の選択肢だった。
しかし、2020年末に登場したPS5とXbox Seriesは、CPUに大幅な性能向上を果たした。これにより、コンソールゲームでも60FPS以上の高フレームレートが当たり前になりつつある。ゲームの体験がより滑らかになり、PCとの差も縮小されつつある。
Statystyki
PS4/Xbox One世代のゲームは一般的に30FPS前後に留まっていた
PS4 ProやXbox One Xでも60FPS以上を実現するのは困難だった
PS5/Xbox Seriesではより強力なCPUを搭載し、60FPS以上が当たり前になりつつある
Cytaty
"2013–2022 or so was a wonderful time for PC ports, since it didn't cost that much to build a PC that could completely smoke these consoles, offering a dramatically better experience."
"They both got a huge CPU..."