本論文では、割引和ゲームに対する効率的なアルゴリズムの提案を行っている。割引和ゲームは2人ゼロ和ゲームであり、頂点集合がプレイヤー1とプレイヤー2に分割されている有限有向グラフ上で行われる。各辺には整数の重みが割り当てられ、プレイの割引和がプレイヤー1の目的関数となる。
従来のアルゴリズムでは、指数時間の計算量しか得られていなかった。本論文では、新しい分析手法を用いることで、重みが単項表現の場合に準指数時間アルゴリズムを提案している。具体的には、以下の結果を示している:
この結果は、割引和ゲームの長年の課題であった指数時間障壁を初めて突破したものであり、理論的に重要な進展である。また、重みが小さい場合の実践的な応用も期待できる。
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by Ali Asadi,Kr... às arxiv.org 05-07-2024
https://arxiv.org/pdf/2405.02479.pdfPerguntas Mais Profundas