本論文では、一般化された弱サイクリックゲーム(GenWAG)を定義し、その重要性を示している。
まず、弱サイクリックゲームの概念を一般化したGenWAGを定義する。弱サイクリックゲームは、ゲームの better response グラフの経路接続性に基づいて定義されるが、GenWAGはより一般的な satisficing グラフに基づいて定義される。
次に、GenWAGが弱サイクリックゲームの一般化であり、かつ純粋ナッシュ均衡が存在するゲームの一部集合であることを示す。具体的には、以下の結果を示している:
最後に、n人ゲームにおいて、各誘導部分ゲームが厳密な純粋ナッシュ均衡を持つことが、GenWAGの十分条件となるかどうかという未解決の問題を提示している。
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