이 연구는 가상현실을 활용하여 경외감 경험을 유발하는 방법을 탐구했다. 숭고함 이론에 기반하여 3가지 가상현실 장면을 설계했다: 1) 숭고함 요소가 포함된 장면, 2) 숭고함과 몰입감 요소가 포함된 장면, 3) 숭고함과 몰입감 요소가 없는 통제 장면. 28명의 참여자들이 3가지 장면을 경험하고 경외감과 몰입감을 평가했다.
결과, 숭고함 요소가 포함된 장면이 통제 장면에 비해 유의미하게 더 강한 경외감을 유발했다. 하지만 몰입감 요소를 추가로 포함한 장면은 숭고함 요소만 포함된 장면과 경외감 수준에 차이가 없었다.
질적 인터뷰를 통해, 숭고함 요소 중 위협감, 거리감/변형, 불확실성이 경외감 경험에 중요한 역할을 하는 것으로 나타났다. 또한 위협감은 합리적으로 설명될 때 긍정적인 경외감을 유발할 수 있다는 점이 확인되었다. 몰입감 요소는 몰입도를 높이지만 경외감 강도에는 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다.
이 연구는 가상현실에서 효과적인 경외감 경험을 설계하기 위한 체계적인 접근법을 제시하고, 숭고함 이론과 몰입감이 경외감에 미치는 영향을 실증적으로 분석했다는 점에서 의의가 있다.
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by Zhiting He, ... às arxiv.org 09-24-2024
https://arxiv.org/pdf/2409.14853.pdfPerguntas Mais Profundas