이 논문은 사기꾼 로봇 버전의 경찰관과 도둑 게임을 연구한다. 이 게임에서 경찰관과 도둑은 동시에 움직이지만, 도둑은 경찰관의 움직임을 미리 알고 반응할 수 있다.
이 게임의 핵심은 경찰관이 도둑을 잡기 위해 필요한 최소 인원수를 찾는 것이다. 이를 위해 저자들은 "push 수"라는 새로운 매개변수를 도입하였다.
이 push 수를 이용하여 사기꾼 로봇 게임과 포위 경찰관과 도둑 게임 간의 관계를 밝혔다. 또한 평면 그래프와 이분 평면 그래프에 대한 사기꾼 로봇 수의 상한을 제시하였다.
마지막으로 고정된 k에 대해 그래프의 사기꾼 로봇 수가 k 이하인지 여부를 다항식 시간에 결정할 수 있음을 보였다.
Para outro idioma
do conteúdo fonte
arxiv.org
Principais Insights Extraídos De
by Nancy E. Cla... às arxiv.org 09-19-2024
https://arxiv.org/pdf/2409.11581.pdfPerguntas Mais Profundas