自然界にはランダム性が存在しますが、コンピュータ上で真のランダム性をシミュレートすることは困難です。そのため、疑似乱数生成器(PRNG)が開発されました。多くの人気ビデオゲームではPRNGを使用してランダムに配置されたゲームオブジェクトを作成しています。競争的なゲームでは再現可能なランダム性が必要であり、MT19937よりもロジスティックマップが優れていることが示されました。ロジスティックマップは初期条件やパラメーターに非常に敏感であり、異なるシード入力の選択肢が理論的に無限であることも特徴です。
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