Основные понятия
이 논문은 여러 고전적인 그래프 그리기 알고리즘을 일반화하는 알고리즘을 제시한다. 이 알고리즘은 4-적응 지도에 대한 직선 그리기와 직교 그리기를 다룬다.
Аннотация
이 논문은 다음과 같은 네 가지 고전적인 그래프 그리기 알고리즘을 일반화하는 알고리즘을 제시한다:
- Fusy의 평면 삼각형 그리드 그리기 알고리즘 (횡단 구조 기반)
- Barrière와 Huemmer의 평면 사각형 그리드 그리기 알고리즘 (분리 분해 기반)
- He의 3-정점 평면 지도 직교 그리기 알고리즘 (횡단 구조 기반)
- Bernardi와 Fusy의 4-정점 평면 지도 직교 그리기 알고리즘 (2-방향성 기반)
이 논문에서는 이 네 가지 알고리즘을 일반화하는 두 가지 알고리즘을 제시한다:
- 최대 4-차 얼굴을 가진 평면 지도에 대한 직선 그리기 알고리즘
- 최대 4-차 정점을 가진 평면 지도에 대한 직교 그리기 알고리즘
이 두 알고리즘은 grand-Schnyder 숲이라 불리는 조합론적 구조에 기반한다.
Статистика
평면 삼각형 그리드 그리기 알고리즘의 격자 크기는 빨간색 내부 면의 수 x 파란색 내부 면의 수이다.
평면 사각형 그리드 그리기 알고리즘의 격자 크기는 내부 면의 수 x 내부 면의 수이다.
3-정점 평면 지도 직교 그리기 알고리즘의 격자 크기는 내부 면의 수 x 내부 면의 수이다.
4-정점 평면 지도 직교 그리기 알고리즘의 격자 크기는 내부 면의 수 x 내부 면의 수이다.
Цитаты
"우리는 여러 고전적인 그래프 그리기 알고리즘을 일반화하는 알고리즘을 제시한다."
"이 두 알고리즘은 grand-Schnyder 숲이라 불리는 조합론적 구조에 기반한다."