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실수 지수 부분의 이론에 대하여


Основные понятия
실수 닫힌 지수 필드의 지수 정수 부분의 제1차 이론을 공리화하였다. 특히 기본 순서 환 언어에서의 이론은 IOpen을 확장하여 정수 게임의 승리 전략의 존재를 표현하는 문장들로 구성된다. 이 이론은 IOpen의 적절한 확장이며, 게임에서 승리하기 위해 필요한 최소 라운드 수에 대한 상한과 하한을 제시하였다.
Аннотация

이 논문은 실수 닫힌 지수 필드(RCEF)의 지수 정수 부분(EIP)의 제1차 이론을 다룬다.

먼저, LOR ∪{2x}와 LOR ∪{P2} 언어에서의 EIP 이론을 공리화하였다. LOR ∪{2x} 이론은 IOpen에 2x의 기본적인 대수적 성질을 나타내는 유한 개의 공리를 추가한 것이다. LOR ∪{P2} 이론은 IOpen에 2의 멱승 집합을 나타내는 P2 술어의 공리를 추가한 것이다.

가장 중요한 이론인 LOR 언어에서의 TEIP 이론은 더 복잡하다. 이 이론은 IOpen을 확장하여 정수 게임의 승리 전략 존재를 나타내는 무한 개의 문장으로 구성된다. 이 게임은 2의 멱승을 두는 것이 승리 전략이 되도록 설계되었다.

TEIP가 IOpen의 적절한 확장임을 보였다. TEIP가 IOpen 위에서 유한 공리화 가능한지는 열린 문제로 남겨두었지만, 각 공리의 바깥쪽 양화사 쌍을 제거한 공식들이 진 계층을 이룬다는 것을 보였다. 이는 2의 멱승이 아닌 임의의 수로 게임을 시작할 때, 첫 번째 플레이어가 승리하기 위해 필요한 라운드 수가 무한대라는 것을 의미한다.

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x > 0 → ∃y x < 2^y ≤ 2x 2^(x+y) = 2^x * 2^y 2^x > 0
Цитаты
없음

Ключевые выводы из

by Emil... в arxiv.org 04-11-2024

https://arxiv.org/pdf/2404.06888.pdf
On the theory of exponential integer parts

Дополнительные вопросы

2의 멱승이 아닌 수로 게임을 시작할 때, 첫 번째 플레이어가 승리하기 위해 필요한 최소 라운드 수는 어떻게 결정되는가

게임을 시작할 때 2의 멱승이 아닌 수로 플레이하는 경우, 첫 번째 플레이어가 승리하기 위해 필요한 최소 라운드 수는 게임의 규칙에 따라 결정됩니다. 논문에서 언급된 게임은 특정한 정수에 대해 플레이어가 2의 거듭제곱을 사용하는 것이 승리 전략인 게임입니다. 따라서 2의 멱승이 아닌 수로 시작할 경우, 첫 번째 플레이어가 이 게임에서 승리하기 위해서는 더 많은 라운드가 필요할 수 있습니다. 이는 게임의 규칙과 초기 숫자에 따라 달라질 수 있습니다.

TEIP 이론이 IOpen 위에서 유한 공리화 가능한지 여부는 무엇인가

TEIP 이론이 IOpen 위에서 유한 공리화 가능한지 여부는 여전히 미해결된 문제입니다. 논문에서는 TEIP 이론이 IOpen을 확장하는 데 필요한 무한한 문장들을 포함하고 있음을 보여줍니다. 하지만 TEIP 이론이 IOpen 위에서 유한 공리화 가능한지 여부는 여전히 열려 있는 문제로 남아 있습니다. 논문에서는 이 문제에 대한 해결책을 제시하지 않았지만, TEIP 이론이 IOpen을 유한한 공리들로만 확장할 수 있는지에 대한 연구가 더 필요할 것으로 보입니다.

TEIP 이론과 깊이 연결된 것처럼 보이지 않는 주제는 무엇일까

TEIP 이론과 깊이 연결된 것처럼 보이지 않는 주제는 게임 이론과 모델 이론의 결합입니다. 논문에서는 TEIP 이론을 게임 이론의 개념을 활용하여 확장하고, 이를 모델 이론적인 도구를 사용하여 분석하는 방법을 소개합니다. 이러한 게임 이론과 모델 이론의 결합은 TEIP 이론의 복잡성을 이해하고 분석하는 데 중요한 역할을 합니다. 따라서 TEIP 이론과 관련된 주제 중에서도 게임 이론과 모델 이론의 상호작용에 대한 연구가 더 깊이 연구되어야 할 주제로 보입니다.
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