Основные понятия
在動態雙重行動超級模組遊戲中,透過設計一種名為「資訊賣權」的動態資訊政策,可以唯一地實現最大均衡。
論文概述
本文研究了在動態雙重行動超級模組遊戲中,如何透過資訊設計實現最優均衡。作者提出了一種名為「資訊賣權」的動態資訊政策,並證明了其可以唯一地實現最大均衡,且該政策是序列最優的。
研究背景
許多經濟環境都具有以下特點:(1) 收益相關基本狀態的不確定性;(2) 協調動機;(3) 隨機行動機會。這些特點存在於社會和經濟生活的各個方面,例如宏觀經濟學、金融學、產業組織和政治經濟學。這些博弈的均衡對動態資訊很敏感。
研究方法
作者構建了一個動態超級模組遊戲模型,其中玩家可以選擇兩種行動之一,且玩家的收益取決於基本狀態、玩家的行動以及其他玩家的行動。設計者可以選擇一個動態資訊政策,該政策決定了玩家在每個時間點可以觀察到的資訊。
主要發現
本文的主要發現是,設計者可以透過設計一種名為「資訊賣權」的動態資訊政策,唯一地實現最大均衡。該政策的特點是在玩家採取設計者偏好的行動時保持沉默,但在玩家失去信心時,則注入不對稱且非決定性的公開資訊。
資訊賣權的設計
資訊賣權的設計包含以下幾個關鍵要素:
不對稱性: 資訊賣權所注入的資訊是不對稱的,使得玩家變得更加樂觀的概率遠高於玩家變得更加悲觀的概率。
鏈式反應: 這些微小但高概率的朝向優勢區域的移動被鏈接在一起,使得子博弈的唯一均衡是讓未來的玩家採取設計者偏好的行動。
非決定性: 資訊賣權所注入的資訊是非決定性的,即使玩家變得悲觀,他們也不會變得過於悲觀,這對於序列最優性至關重要。
結論
本文的研究結果表明,動態資訊設計是實現超級模組遊戲最優均衡的有效工具。資訊賣權的設計為政策制定者在協調環境中設計政策提供了新的思路。