本文提出了一種名為MVGS的新優化方法,旨在提高高斯基於顯式表示的新視角合成性能。主要包括以下四個關鍵貢獻:
提出了一種多視角調節的訓練策略,將傳統的單視角訓練範式轉變為多視角訓練策略。這樣可以避免對某些訓練視角的過度擬合,並提高整體精度。
受益於多視角監督的優勢,提出了一種跨內參引導方案,採用粗到細的訓練方式,使3D高斯能夠更好地適應不同分辨率的像素級局部特徵。
基於多視角調節訓練,提出了一種跨光線密集化策略,利用2D損失圖引導,密集化那些跨視角交叉區域的3D高斯,以提高多視角的重建精度。
進一步研究發現,當多視角差異顯著時,密集化的效果應該得到增強。因此提出了一種多視角增強密集化策略,鼓勵3D高斯根據多視角差異程度進行充分密集化。
通過大量實驗,證明了MVGS方法能夠在各種任務中將現有高斯基方法的新視角合成性能提高約1 dB PSNR。
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