本文提出了一種基於投影的下一最佳視角規劃框架,用於高效完成未知物體的三維重建。
主要步驟如下:
將收集到的數據構建成體素結構,並將體素分為五類:空、佔用、未知、邊界和無。
將佔用體素和邊界體素分別聚類,並用橢圓體擬合每個聚類。
提出一種基於投影的視角質量評估函數,用於評估候選視角的觀測質量,該函數可以完全替代射線追蹤,大大提高了計算效率。
引入全局分區策略,避免貪婪選擇導致的回溯問題。
實驗結果表明,與現有基於體素的最佳視角規劃算法相比,本文提出的框架在保持相似覆蓋率的情況下,計算效率可提高10倍。同時,在真實場景中的實驗也證明了該框架的有效性和可行性。
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